2012年1月16日
Visual C#2010逆引き大全555の極意
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2012年1月14日
プログラミングのスパイス (C magazine)
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ifとelseの思考術 プログラマ脳育成講座
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やさしいオブジェクト指向 やさしいシリーズ
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デバッガによるx86プログラム解析入門―コンピュータとプログラムの仕組みを覗く
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ゲーム開発のための数学・物理学入門 Beginning Math and Physics for Game Programmers
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プレファクタリング ―リファクタリング軽減のための新設計 (THEORY/IN/PRACTICE)
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2011年12月31日
説得できるWebデザイン200の鉄則 顧客をがっちりつかむサイトはこう作る
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Rubyゲームプログラミング ~超強力ゲーム用フリーライブラリ“Miyako”で実現!
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2011年12月13日
プロになるための ゲームプランニングの教科書 《基礎》
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2011年11月12日
蜃気楼 (新潮文庫)
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2011年10月29日
ガリレオの苦悩
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2011年10月28日
万能鑑定士Qの事件簿XII
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2011年10月22日
楊令伝 5 猩紅の章
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2011年10月15日
若狭殺人事件
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三銃士
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長崎殺人事件
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2011年10月 6日
砂冥宮
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2011年10月 1日
秋田殺人事件 (角川文庫)
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2011年9月23日
中央構造帯
中央構造帯(上) (角川文庫)
中央構造帯
中央構造帯(上) (角川文庫)
中央構造帯
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2011年9月22日
超クソゲー3
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2011年9月17日
楊令伝 4 雷霆の章 (集英社文庫 き 3-70)
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2011年9月12日
超クソゲー1+2
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2011年9月10日
黄金の石橋 (講談社文庫)
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2011年9月 8日
オンリー・ミー―私だけを (幻冬舎文庫
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2011年9月 3日
鞆の浦殺人事件 (講談社文庫)
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2011年9月 1日
靖国への帰還 (講談社文庫)
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2011年8月29日
楊令伝 3 盤紆の章 (集英社文庫)
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2011年8月25日
万能鑑定士Qの事件簿 XI (角川文庫)
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2011年8月13日
「信濃の国」殺人事件 (光文社文庫)
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2011年8月 1日
地下街の雨 (集英社文庫)
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2011年7月26日
楊令伝 2 辺烽の章 (集英社文庫)
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2011年7月22日
チヨ子 (光文社文庫)
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2011年7月 2日
運命の地軸反転を阻止せよ
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2011年7月 1日
楊令伝 1 玄旗の章 (集英社文庫)
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2011年6月23日
万能鑑定士Qの事件簿X (角川文庫)
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2011年6月18日
イタリア幻想曲 貴賓室の怪人2
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2011年6月11日
還らざる道 (祥伝社文庫)
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2011年5月31日
「紫の女」殺人事件
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2011年5月19日
琵琶湖周航殺人歌 (講談社文庫)
購入日不明
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2011年5月17日
浅見光彦殺人事件
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2011年5月14日
犯罪小説家
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2011年5月12日
朝日殺人事件
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2011年4月30日
万能鑑定士Qの事件簿IX
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2011年4月26日
津和野殺人事件
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2011年3月18日
イーハトーブの幽霊 (光文社文庫)
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2011年3月12日
極北クレイマー 下 (朝日文庫)
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2011年3月 9日
極北クレイマー 上 (朝日文庫)
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2011年3月 4日
他殺の効用 (祥伝社文庫)
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2011年2月26日
万能鑑定士Qの事件簿VIII
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2011年2月16日
化生の海 (新潮文庫)
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2011年2月 9日
ダイイング・アイ
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2011年2月 1日
あの頃の誰か
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2011年1月28日
これだけはおさえたい ゲームプログラムの物理の知識 基礎の基礎
これだけはおさえたい ゲームプログラムの物理の知識 基礎の基礎
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2011年1月 8日
沃野の伝説
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2010年11月13日
ICO−霧の城−
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2010年11月 3日
十三の冥府
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2010年10月25日
万能鑑定士Qの事件簿VI
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2010年10月22日
テンペスト 第二巻 夏雲
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2010年10月 9日
坊っちゃん殺人事件
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2010年9月25日
幻香
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2010年9月17日
崇徳伝説殺人事件 (角川文庫)
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テンペスト 第一巻 春雷 (角川文庫)
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2010年9月10日
しまなみ幻想 (光文社文庫)
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2010年8月28日
万能鑑定士Qの事件簿V (角川文庫)
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2010年8月20日
釧路湿原殺人事件 (講談社文庫)
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2010年8月 7日
悪魔の種子 (幻冬舎文庫)
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ひかりの剣 (文春文庫)
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2010年7月15日
御堂筋殺人事件 (光文社文庫)
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2010年7月 7日
鐘 (講談社文庫)
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2010年7月 5日
神戸殺人事件 (徳間文庫)
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2010年6月30日
ジーン・ワルツ (新潮文庫)
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2010年6月26日
万能鑑定士Qの事件簿IV (角川文庫)
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2010年6月22日
龍神の女 内田康夫と5人の名探偵 (祥伝社文庫)
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2010年6月12日
終幕(フィナーレ)のない殺人
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2010年6月11日
ジェネラル・ルージュの伝説
ジェネラル・ルージュの伝説 (宝島社文庫) (宝島社文庫 C か 1-9)
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2010年5月22日
明日香の皇子
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2010年3月30日
横浜殺人事件 (角川文庫)
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2010年3月 7日
内田康夫 文庫
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2010年2月27日
楽園 下 (文春文庫)
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2010年2月20日
楽園 上 (文春文庫)
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2010年2月18日
名探偵コナン 67
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2010年2月 9日
密室殺人ゲーム王手飛車取り (講談社文庫)
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2009年10月24日
千里眼 キネシクス・アイ
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2009年9月25日
猫でもわかるゲームプログラミング
猫でもわかるゲームプログラミング 第2版 (NEKO series)
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2008年9月29日
[入門] はじめてのオブジェクト指向設計
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2008年8月16日
クローズド・ノート
見た。
原作の伏線がかなりカットしている。
沢尻エリカの映画の中と外で、大きく違う見た目もおもしろい。
話題になった、あれは入っていない。(あたりまえ)
特典は、ちょっと少ないかな。
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2008年7月 2日
C言語撃退講座 ~K&Rは置いて、俺の話を聞け
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2008年6月 2日
いい電子 8巻 (BEAM COMIX)
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2008年4月30日
名探偵コナン 61巻
買ったつもりになっていた。重複の危険はあったが買った。持っていなかった。
名探偵コナン 61 (少年サンデーコミックス)
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2007年12月20日
さよなら絶望先生 第11集
さよなら絶望先生 第11集 (11) (少年マガジンコミックス)
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2007年7月17日
コミック
さよなら絶望先生 第9集 (9) (少年マガジンコミックス)
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2007年6月16日
大日本人
見に行った。
公開してから2週間後。土曜の昼だったが、入りは30%くらいか?
予想より以上に少ない。
#
# まとまらない・・・・・
#
特に最初のインタビューシーンがカメラを持ったまま歩いているのでぶれまくり見にくい
電変所にいくまでの道のりに貼られている看板や落書きなどが凝っていた。
このあたりは、「TRICK」に通じるものはありそう。
目立たないところでかなり力が入っているのでまたみたいと思う。
映画館で見るのはしんどいが・・・・
気になったところは、
・落ち着きのないネコ
・なぜ腰はだめなのか?
この映画で描かれているのは
映画の中での現実世界なのか?
または
ウルトラマンなどのヒーロー作品で描かれている世界なのか
視聴率という話が出てくるので、現実なのか何なのか混乱
テロップが出た以降空気は、空気は一変。
その中で?と思うような無意味なシーンがあるのだがそこはエンドロール中に解決する。
本当に終わったときに、館内に「えっ終わり!?」という空気が漂っていた。
ロール中に、白岩久弥とあり
あれっ、たしか捕まったのでは?巨額横領か脱税かで・・・
全編に流れる昭和の香りがいい味をだしている。
批判はされるだろうと思う。
考えさせる内容もあり、単純に映画という枠であれこれ言うべきではない。
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2007年4月25日
いい電子 7
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2007年4月17日
さよなら絶望先生8
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2007年2月16日
さよなら絶望先生
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2006年11月 6日
ゲームシナリオライターの仕事 名作RPGに学ぶシナリオ創作術
ゲームシナリオライターの仕事 名作RPGに学ぶシナリオ創作術
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2006年9月18日
半落ち
読んでいる途中
・自首から裁判(拘置)までに関わる人たちをの視点でリレーしていくのが良い
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マッチメイク
・トレーニングシーンは迫力がある
・登場人物にインパクトがない。
良かったのは、丹下だけ
・会話に誰が喋っているのかが解りにくい。
・やや暴露気味(ただし他人の受け売りっぽい)
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2006年8月 3日
映画「ゲド」戦記
評判よりは、良かったと思う。
「ブレイブストーリー」と違い、原作を知らないので、全体の中の
どの程度なのかはわからないが、やや盛り上がりに欠ける。
主役は、誰?
おそらく原作の一部分のみであると思う。
・世界のバランスが崩れている理由にはふれられていない
・アレンがああなった理由は?
ハイタカ(ゲド)の旅の中の1エピソードでしかない。
いきなり拒絶した割には、アレンとテルーと関係が急速に修復しすぎ。
キャラクタービジネスでいうと、魅力的なキャラクターはない。
カリオストロの城
ナウシカ
っぽい所もあり。
原案、「シュナの旅」になっていた。
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2006年8月 1日
映画:ブレイブ ストーリー
原作を読んでからと思っていたので、この時期。
ある程度覚悟はしていたが、感想としては、厳しい。
127分では冒険にはならない。
映画にするにためにはどうしても仕方ないことではあるが、かなりのエピソードが、省略/変更されている。
物語の主題に関わる部分も変わってしまっているので、説得力がない。
その割には、説明がないところもあったり・・・
サイドストーリーは、ばっさりカット。さらに本筋でも過程はカット。
過程があるからこそ、感動できるのであって、いいところだけまとめてもそれは・・
そして、エンディングは・・・
それでは今までの話は何だったのだ。
なにか、この物語で最も重要な部分が抜け落ちているのではないかとそう思った。
映画だけを観た人には、是非原作を読んでもらいたい。
そこには、映像では伝わらない作者の文章の美しさがある。
箇条書きにしたが、いいところがあまりない。
○良かった所
声に関しては、概ねOK。あらかじめ誰が当てているかわかっていても、違和感無い
ただ、うまいかどうかは別。カッツはあっていない。
キ・キーマは、はまっていた。
×悪かったところ
ターゲットが不明
→子供向けでもなくかつ大人向けでもない。声のキャスティングからしてその中間か?
現世のどろどろした部分は、カット
→母親が、心中しようとそた所とか。カッツが死ぬところとか
ワタルと仲間達の関係が薄い
→急展開であるため、友情・信頼といった関係ができない
幻界にいく理由が薄い
ワタル一人でも成立するストーリー
→キ・キーマ、ミーナに関してはいなくても物語は成立するぐらいの位置づけ。
設定が異なる
●宝玉を手に入れると少しの間だけ現世に戻ることが出来る
●ハルネラ
●ファンロンとエルザ
●ジョゾ
●ヒト柱
●ロンメル隊長
宝玉をは剣にはめるたびに特別な能力を使うことが出来るとうような設定がない。
→その割には、原作にない緑の風船みたいな物がでたり・・・
宝玉を集める過程すら省略
→5つのうち3つくらいはダイジェスト中でで入手
イメージが異なる
・ゾフィー
・ミツルの妹
・ミーナ
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2006年7月 1日
Trick劇場版2
2006.07.01
前日に席を予約していたが、寝過ごした。
正確には40分あったが、どうやっても間に合わないし、あきらめた。
あとでわかったのだが、1日は、ファーストディで\1000-だったため、無駄に
なった金は少なかった。
その日の夕方に別の場所で再度予約した。
本来、1700のところを、1000*2=2000なので、
300円余分に払っただけですんだ。
その割には、人は半分も入っていなかったが・・・
内容はというと、
・小ネタの比率が多い。
全部理解できる人はおそらくいない
・"***"を押しすぎ。
・並行して走るサブキャラが本筋とは関係しない
そもそも接触すらしなく、完全に独立している
・DVD化され、細部を見直す価値はある
・これまでのシリーズ/映画とかぶっている。
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トリック2
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