2006年8月31日
平日群雄伝
蜀7章をプレイ。
勝ったけど、時間が無かったので、進軍しなかった。
帰ってから開封。期待したが、コモンだった。
C丁奉(呉035)
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2006年8月27日
今日も?
今日もやろうと思ったが、やめた。
資金ではなくあまりやりすぎると、飽きそう。
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2006年8月26日
今日のまとめ
今日の取得カード19枚。
のべ3サテライトからのものだが、
魏:2
呉:4
蜀:3
西涼:1
袁:5
他:4
こんななかでも、
蜀:リョウカ
袁:袁術
が重複。
リサイクルボックスから回収
UC干禁(魏001)
C曹?(魏022)
C曹植(魏025)
C帯来洞主(他014)
C孟達(蜀039)
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全国大会
前回制圧戦を失敗したので、侵攻を進める。
群雄伝の最中に、サテライトがら空きだったので、コイン入れてデッキを買えていたら、タイムアウトで全国戦になっていた。
結局負けたが、侵攻進めて次回から制圧戦に。
ジュンユウの大水計を2回も食らう。覚えろよ。
武力はそこそこあるのだが、知力が低いので、攻撃系計略には勝てない。
途中、群雄伝をへて制圧戦に。
制圧戦初戦:何と相手がいないので、COM戦に。途中で対人に切り替わると思ったが、結局現れずそのまま勝ち。
二州になりました。
その後2戦したが、負け負け。
十分敵を追い詰めている。攻める事が出来ていない。
最後も
終盤まで粘って、白馬陣から攻城したが、つっこみすぎて、その後攻城され負け。
皇甫蒿が役に立っていない。敵の数に依存するので、少しでも撤退している場合使用に躊躇してしまう。
槍を2部隊を2軍に分けて戦うので、騎兵がおろそかになってしまう。
取得
C廖化(蜀043)
UC司馬懿(魏016)
C逢候(袁021)
C沮授(袁013)
次は、この枠を調整したい。
全国戦により、戦器と兵法を取得した。
群雄伝であれだけ、弓兵を使ったのに、西涼軍の大攻勢とか衝軍の法とかが手に入った。
連環の法はまだ先か。
しかし、蜀中心で西涼、魏、袁はよく見るが、呉の武将はほぼみない。
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群雄伝
群雄伝のイベントを進める。
今まで4章までしか進めていなかったが、今日は8章まで進めた。
それでも、蜀のイベント達成率は、10数%でしかない。
はっきり覚えていないが、計15戦。
取得
UC文聘(魏038)
R大喬(呉029)
C廖化(蜀043)
UC韓当(呉002)
C祖茂(呉020)
C孟優(他024)
UC忙牙長(他021)
UC袁術(袁001)
C張梁(他019)
UC袁術(袁001)...重複
UC皇甫嵩(他009)
C簡雍(蜀008)
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2006年8月25日
作戦立案
群雄伝、全国用のデッキ
■群雄伝用
皇甫蒿 1.5
沙摩柯1.5
麋夫人1.0
張飛2.0
黄忠2.0
基本的に1章用のデッキ。
弓兵をなるべく入れる。
■全国用
公孫サン1.5
皇甫蒿1.5
張飛2.0
王平1.5
周倉1.5
趙雲を入れると最後に1.0コスト余るので、はずして王平を入れてみた。
結果、全武将がC/UCになってしまった。
なるべく2のカードを入れたいので、こうした。
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2006年8月19日
購入
蜀のレアは幾らくらいかと思ってみてみたが、
R関羽 1200
R張飛 800
SR劉備は、???
もう少し待つ。
今日買ったのは、
群雄伝用、1.5コスト枠用のカード
皇甫蒿(他009) 380-
UC周倉(蜀018) 380-
C周倉(他012)
C張宝(他018)
C張松(蜀025)
C朱治(呉016)
計100-
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全国大会
昨日の作戦を実践。
サキに群雄伝をやって、気付いていたのだが、兵法:連環はまだ持っていない。
いきなり前提が崩れた。
デッキを微調整。兵法は、再起で進めることにする。
兵法で出来ないかわりに趙累→ホウ統に変更。
魏デッキ。開幕時に攻めてこないので、騎馬が走っているところを槍撃で攻撃していたりした。攻め込むまでは行かないので、徐々にラインを上げて、攻めようかと思っていたら、ジュン攸の大水計で全部隊撤退。その後は、・・・
たまに見切れて無くて攻城される。
ホウ統は、計略を狙っているのがバレバレ。
途中で商人があらわれて、ホウトウの戦機を売ってくれる。持っている金のほぼ全てだったので、悩んだが買った。
白馬陣は、使えることはわかった。
格上の人があわてて再起したり。先に計略を使わせることが出来た。
敵が4部隊の時は、4部隊を全軍突撃(乱戦)させて1部隊で攻城を狙った。
作戦自体は成功したが、その前に時間切れ。あとは、タイミング。
2部隊(張飛+ホウトウ、趙雲+劉備)に分けて操作したら、槍撃が有利に戦えた。
格上(100勝程度)と当たることが大かった。
○
・騎馬1騎は、何とか扱えるかな。
・公孫サンの計略はタイミングをはかれば使えそう。
・槍2部隊ずつに分けての攻撃は有効。
×
・伏兵の存在を忘れる。
・攻めるタイミングを見切れない
・敵の部隊を見逃す。
・一騎討ちはぼろぼろ
・ホウトウだと狙いを読まれる。
結果として、0勝4敗!。
そのうち2敗は、ぎりぎり。
ということで、制圧戦に失敗。
全体強化を使いたかったので、劉備を入れていたが、そこがネックになっているのか?
次に向けて、
・連環を使えるように、群雄伝で、弓兵を使う。
・劉備枠を変更
を検討。
取得
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まずは群雄伝
まずは、群雄伝。こんなメンバーで
1戦目:蜀 第1章
ST曹操とST劉備でイベント10をクリア。
2戦目:蜀 第2章
公孫サンで、イベント4をクリア
3戦目:蜀 第2章
イベント8をクリアしようとして、クリアできない。というかビ夫人とかビジクとかを入れていて、負けた!。
4戦目:蜀 第2章
デッキを変更して、イベント8の再挑戦。ちゃんとやったつもりなのにイベントが起こらない。
5戦目:蜀 第4章
条件:生存なので。攻撃すらしない。ひたすら、敵の攻撃をかわす。攻城は受けずに守りきった。
曹操を踏まなければもっと簡単だろう。
イベント 1,2,3,7クリア
取得
結果
麋夫人だからかかもしれないが、弓兵の扱いが難しい。どうしていいかわからなくて、放置していることが多い。
1から3章まででクリアできるイベントは全てクリアしたか。あとは、レアとかLEとか簡単に手に入らないカードが必要なイベントばかり。
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2006年8月18日
全国大戦 作戦立案
たいそうなことではなく、ちょっと明確な目的をもって戦いに挑もうとした。
2州への制圧戦だが・・・
現在 1戦(0勝1敗)
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2006年8月12日
群雄伝そして全国
先週買ったカードを使って群雄伝のイベントをクリア。
蜀 1章 劉備、関羽、張飛、盧植
蜀2章 劉備、関羽、張飛、公孫サン
蜀1章 劉備、関羽、張飛、公孫サン
蜀3章 劉備、関羽、張飛、公孫サン
公孫サンの白馬陣がいい感じ。
1章 1,2,3,4,9,11
2章 1,2,6,7,9
UC孫権(呉025)
Rホウ統(蜀037)
UC許チョ(魏013)
C沮授(袁013)
そして、全国大戦
もともと1のカードを入れていたが、群雄伝で取ったRホウトウに変えた。
今日のデッキは↓蜀が2魏が1のカード。
一州からスタート。五戦無勝で、制圧戦へ。
制圧戦一戦目に負けた。あと四戦で一勝すれば二州に昇格できるが勝てそうにない。
デッキバランスも悪い。
騎馬2騎もいらない。
ほうとう、カクカで文官が二人もいる。
負けたけど、戦器もいくつか手に入った。キョウイとかで持っていないカードだが。
もう少し武力とか計略を考えてデッキを修正せねば。
勝てそうな時もあったが、基本的には、経験の差。
先週買ったものとのダブりがある。しかし蜀が出ること多いな?
リサイクルボックス
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2006年8月11日
THE 有頂天ホテル
到着。したはず。
THE 有頂天ホテル スペシャル・エディション
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2006年8月 8日
逆転裁判 蘇る逆転
購入¥3129-
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2006年8月 5日
三国志大戦2
群雄伝で必要なアンコモン、コモンを購入した。
レア以上は、それなりの値段だが、コモン・アンコモンはものによっては、1枚数十円で手に入る。
必要なのは、張飛だが、ついでにいろいろ買ってみた。
まずは、少し高い物。
趙累(蜀028) 280-
張飛(蜀027) 780-
麋竺(蜀033) 180-
馬岱(蜀030) 580-
盧植(他027) 280-
次いで、4枚100円のカード
4枚で 100-
沙摩柯(蜀017)
関平(蜀007)
廖化(蜀043)
麋夫人(蜀034)
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群雄伝
朝一で群雄伝
連続3戦+1戦(全て同一サテライト)
1.蜀3章 引き分け
2.蜀3章 負け
3.蜀3章 勝ち
4.蜀4章 落城負け
3章は、イベントクリアなし
取得
簡雍(蜀008)
公孫サン(他008)
侯成(涼009)
黄蓋(呉006)
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2006年8月 3日
映画「ゲド」戦記
評判よりは、良かったと思う。
「ブレイブストーリー」と違い、原作を知らないので、全体の中の
どの程度なのかはわからないが、やや盛り上がりに欠ける。
主役は、誰?
おそらく原作の一部分のみであると思う。
・世界のバランスが崩れている理由にはふれられていない
・アレンがああなった理由は?
ハイタカ(ゲド)の旅の中の1エピソードでしかない。
いきなり拒絶した割には、アレンとテルーと関係が急速に修復しすぎ。
キャラクタービジネスでいうと、魅力的なキャラクターはない。
カリオストロの城
ナウシカ
っぽい所もあり。
原案、「シュナの旅」になっていた。
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群雄伝
群雄伝
1.蜀1章
2.蜀2章
3.蜀3章
3.蜀3章
3.蜀3章
2章はクリアしたが、3章で苦戦。
今日も、持ち帰り楽しみながら開封
取得
程昱(魏035)
淳于瓊(袁010)
陳羣(魏034)
蔡ヨウ(涼011)
夏侯惇(魏010)
またスターターが含まれている。
リサイクル
高覽(袁009)
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2006年8月 1日
映画:ブレイブ ストーリー
原作を読んでからと思っていたので、この時期。
ある程度覚悟はしていたが、感想としては、厳しい。
127分では冒険にはならない。
映画にするにためにはどうしても仕方ないことではあるが、かなりのエピソードが、省略/変更されている。
物語の主題に関わる部分も変わってしまっているので、説得力がない。
その割には、説明がないところもあったり・・・
サイドストーリーは、ばっさりカット。さらに本筋でも過程はカット。
過程があるからこそ、感動できるのであって、いいところだけまとめてもそれは・・
そして、エンディングは・・・
それでは今までの話は何だったのだ。
なにか、この物語で最も重要な部分が抜け落ちているのではないかとそう思った。
映画だけを観た人には、是非原作を読んでもらいたい。
そこには、映像では伝わらない作者の文章の美しさがある。
箇条書きにしたが、いいところがあまりない。
○良かった所
声に関しては、概ねOK。あらかじめ誰が当てているかわかっていても、違和感無い
ただ、うまいかどうかは別。カッツはあっていない。
キ・キーマは、はまっていた。
×悪かったところ
ターゲットが不明
→子供向けでもなくかつ大人向けでもない。声のキャスティングからしてその中間か?
現世のどろどろした部分は、カット
→母親が、心中しようとそた所とか。カッツが死ぬところとか
ワタルと仲間達の関係が薄い
→急展開であるため、友情・信頼といった関係ができない
幻界にいく理由が薄い
ワタル一人でも成立するストーリー
→キ・キーマ、ミーナに関してはいなくても物語は成立するぐらいの位置づけ。
設定が異なる
●宝玉を手に入れると少しの間だけ現世に戻ることが出来る
●ハルネラ
●ファンロンとエルザ
●ジョゾ
●ヒト柱
●ロンメル隊長
宝玉をは剣にはめるたびに特別な能力を使うことが出来るとうような設定がない。
→その割には、原作にない緑の風船みたいな物がでたり・・・
宝玉を集める過程すら省略
→5つのうち3つくらいはダイジェスト中でで入手
イメージが異なる
・ゾフィー
・ミツルの妹
・ミーナ
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三国志大戦2
平日昼頃、SEGAWORLDにいったら、4台あるうち3台あいていた。
今日がはじめての三国志対戦2プレイ
まず、1の君主カードからの引継ぎ
全国1勝2?敗のカード。
カードの更新方法は知っていたので、メニューを選んで、カード2枚重ねて投入。
数分かかる。
終了と表示されて、ボタンを押すと、デモ画面が表示された。
?と思いコインを投入したが、反応なし。
どうやら、君主カードは排出されているのだが、引っかかっていてうまく出ていなかった模様。
横を軽くたたいてやると、出てきた。
改めて、初プレイ。
いきなり全国対戦は無理なので、群雄伝(蜀)から
デッキは、1の頃のデッキをベースに、群雄伝用
劉備(群雄英傑002)
馬岱(1-No076)
ホウトウ(1-No084)
黄忠(1-No060)
趙雲(1-No069)
第1章- 落城勝ち
槍撃は出そうとすると出るけど本当に出したい時にはうまく出にくい感じ。
落城して\200で次へ。
第2章-
割といいところまで、行くが決め手に欠く。
騎馬相手に↑のデッキではだめか?引き分け。
この段階でも2台あいている。ので再度蜀2章をプレイ。
やっぱり同じ。乱戦になると、何が何か解らなくなる。攻城のタイミングがうまくつかめない。
引き分け。どちらも、攻城なし。
計3枚の武将カード排出。今回は、その場で開封せず持って帰ってから確認。
その後、別の店でリサイクルから回収。プレイはしたし、解禁。
自プレイ分を開封。
まず1枚目。
王平(蜀001)開けてる途中で顔良かとおもったが、好きなので、使えそう。
2枚目
劉封(蜀042)スターターパックダブり。
3枚目
王平(蜀001)
・・・3枚でいきなりダブルか?
リサイクル
沮授(袁013)
呂範(呉039)
干禁(魏001)
曹昂(魏022)
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